home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd12.dms / lsd12.adf / 46 / 46
Text File  |  1989-08-12  |  4KB  |  101 lines

  1.                           PERSIAN GULF INFERNO
  2.  
  3. Typed in by PARANOIMIA.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. GAME OBJECTIVE
  7. Somewhere hidden on the massive oil rig is a live nuclear warhead
  8. on a preset countdown to destruction.  You must find and properly disarm
  9. the warhead before the timer reaches zero and the warhead detonates.
  10. To do this you are going to need both equipment and expert help.
  11.  
  12. The rig is a massive structure divided into two sections.  As the game
  13. begins you start the smaller right hand section.  To move about,
  14. use the stairs and ladders.  There are also four elevators.  You'll
  15. only have access to one in the beginning, but by finding the three
  16. elevator cards you'll be able to unlock the others.  Through out the
  17. complex you'll find many doors.  Most are locked and to open these
  18. you'll need to find key cards.  Behind these doors are both the
  19. equipment you'll need (Key cards, elevator cards and weapons) and the
  20. hostages that you'll need to rescue for their technical expertise.
  21.  
  22. As the game starts you are armed with only an automatic pistol and 5
  23. magazines.  You must conserve your ammo until more can be located.
  24. Weapons and ammunition may be found through out the complex.  Look
  25. for a shot gun and a sub-machine pistol, each are very effective in
  26. their own way.
  27.  
  28. The only other equipment you start with are shaped plastic explosive
  29. charges that can be used as alternatives to the key cards for opening
  30. doors.
  31.  
  32. CONTROLS
  33.  
  34. JOYSTICK UP
  35.   1. When on stairs or ladders        - Hero moves up
  36.   2. In front of unlocked doors       - Hero enters room
  37.   3. In front of elevator             - gets elevator to current floor
  38.   4. Inside elevator                  - takes elevator up
  39.  
  40. JOYSTICK RIGHT
  41.   Hero runs right
  42.  
  43. JOYSTICK DOWN
  44.   1. When on stairs or ladders        - Hero moves down
  45.   2. Inside elevator                  - takes elevator down
  46.   3. Normal conditions                - Hero kneels in firing position
  47.   4. Step left or right after         - Hero tumbles into kneeling
  48.      immediately pulling the            firing position
  49.      joystick down
  50.  
  51. JOYSTICK LEFT
  52.    Hero runs left
  53.  
  54. KEYBOARD COMMANDS
  55. Space Bar:             When in front of door, places an explosive charge.
  56.  
  57. F1, F2, F3, Keys:      After finding other weapons, change weapons by
  58.                        depressing Function Keys.
  59.  
  60. SCREEN LAYOUT
  61. The upper two thirds of the screen is used for the scrolling play field.
  62.  
  63. The lower third is a menu containing the following:
  64.  
  65.   1. Weapon and ammunition information
  66.   2. Elevator and key card information
  67.   3. Current floor level indicator
  68.   4. Hero's damage indicator
  69.  
  70. HINTS AND TIPS
  71. To find the bomb you must rescue the hostages and gather information
  72. from them.
  73.  
  74. Writing down what the hostages say can be a good idea.
  75.  
  76. Somewhere among the hostages is a Doctor who can field treat your wounds.
  77.  
  78. Some of the hostages are frightened and confused and their insights are
  79. often general.  Starting a search pattern based on the information
  80. you've received is a sound strategy.
  81.  
  82. Remember to move quickly away after placing an explosive charge.
  83.  
  84. The Pistol is the most ineffective weapon, it has low muzzle velocity,
  85. th chamber action is slow, and it will take several shots to take out
  86. a target.
  87.  
  88. The 12 Gauge Pump Shotgun is slow to fire.  Each round must be hand
  89. pumped into the chamber.  It is very effective however, one round will
  90. take out one of the terrorists.
  91.  
  92. The Uzi has low stopping power but it's rapid fire makes up for this.
  93. Take out whole corridors in seconds.
  94.  
  95. IF you succeed in finding the bomb, you'll still have to disarm it.
  96. There are four colored wires and you must cut one of them... but which
  97. one?  Cut the wrong wire and you'll be standing at ground zero in the
  98. biggest fireball the worlds ever seen.
  99.  
  100. End.
  101.